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| PROGRAMMA - REGOLAMENTO - ISCRIZIONE |
Torneo fra squadre,promiscue e non, di lottatori con cuscini meglio definiti Ai fini delle norme sulla sicurezza è obbligatorio utilizzare abbigliamento idoneo e sicuro, per cui nessun lottatore è autorizzato a non indossare pigiama da notte oltre a calzature da camera, ogni singolo piumattatore è invitato a portarsi il proprio scudo personalizzato o più semplicemente "federa personalizzata". Le squadre dovranno comporsi di 5 piumattatori armati di cuscino (fornito dall'organizzazione), gli incontri, meglio definiti "spiumate", si svolgeranno su 3 round di 3 minuti ciascuno, al termine di ognuno verrà decretato il team vincitore, ai fini della vittoria le squadre dovranno lottare in maniera corretta senza avere comportamenti violenti e senza essere offensivi nei confronti degli avversari o di terzi (presenti e non), ad ogni piumattatore verrà appeso un palloncino sulla schiena, obiettivo di ogni giocatore è quello di scoppiarne il più possibile sulla schiena degli avversari. Perchè il palloncino sia considerato colpito questo non deve scoppiarsi per urti fra piumattatori ne fra piumattatore ed ostacolo fisso, vale solo lo scoppio per impatto con cuscino. Lo spiumattatore al quale viene scoppiato il palloncino durante la spiumata è eliminato dal ring. Vincente sarà la squadra che al termine dei tre minuti avrà scoppiato il maggior numero di palloncini e quindi avrà eliminato il maggior numero di piumattatori avversari. In caso di parità verrà valutata la correttezza e la simpatia dei piumattatori e solo quella decreterà il vincitore della spiumata. Se durante la spiumata un piumattatore dovesse perdere il suo palloncino verrà eliminato dallo scontro, se durante la spiumata un piumattatore si comporta in maniera offensiva o lesiva verrà eliminato dallo scontro e dalla manifestazione (e forse anche dalla faccia della terra...), se durante la spiumata un piumattatore dovesse perdere il cuscino, il pigiama o le ciabatte verrà eliminato dalla singolar tenzone. Ogni comportamento contrario al presente regolamento può essere motivo di squalifica dal round ed all'occorrenza dall'evento. Al segnale di avvio di ogni spiumata i piumattatori dovranno correre sul ring e prima dell'avvio del vero incontro scontro dovranno recuperare ognuno un cuscino sul ring, sarà vietato ogni attacco sino a che tutti i piumattatori non saranno entrati in possesso della loro arma. Al termine di ogni spiumata verrà decretato il vincitore proclamato in ogni caso dalla giuria che sarà, ripeto, attentissima alla correttezza! I team perdenti dovranno aspettare il temine della manifestazione per la SPIUMATA DI FINE ESTATE dove in un correttissimo incontro tutti contro tutti verrà decretato il RE DEI PIUMATTATORI. Nell'ultimo incontro tutti i team partecipanti si affronteranno con le seguenti regole, solo un piumattatore avrà un palloncino sulla schiena rigorosamente pieno di acqua, gli altri quattro avranno il principale compito di difendere il loro prescelto e nello stesso tempo preoccuparsi di colpire gli avversari, la spiumata si svolgerà su cinque round di tre minuti e decreterà la squadra vincitrice secondo le regole sopra descritte, una volta decretata la squadra vincitrice verrà anche eletto il Re dei Piumattatori che fra i vincenti sarà quello che durante la manifetsazione si sarà reso più simpatico e coinvolgente, preghiamo i concorrenti di essere molto attenti nell'abbigliamento verranno infatti eletti Miss Piumetta e Mr Piumino. L'iscrizione è consentita alle persone maggiorenni che si presentano con documento di identità valido e solo dopo aver firmato gli adeguati moduli di iscrizione e versata la quota di adesione. |
| Sponsor Tecnico: www.matteozinzeri.com |